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最强游戏架构师 第130节

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从来没有出现过真正超越了《凡性之魂》的游戏。

无论是从销量数据上,还是玩家口碑上,《凡性之魂》依然高高在上,就坐在那榜首的位置上,等待着后继者们继续来挑战。

而且,还真有玩家做出了类似的表情包。

拿了电影里面的一张截图,把脸P成了明言虚拟形象的微笑脸——

就变成了明大BOSS,很酷炫狂霸拽地坐在自己的王座上,王座旁边支着一柄华丽的权杖。

就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。

但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。

很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:

“我很难的!真的很难!打一个BOSS能死几百次,可能比《凡性之魂》还要难!”

但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂》。

而大BOSS左手戴着硕大绿宝石的戒指,头上还很随意地斜戴着精致的王冠,侧头看向屏幕外面。

傲慢之意如有实质。

还配以文字:【凡人!来挑战游戏之神!】

而屠龙宝刀的这一款叫做《I wanna go home》的小游戏,大约是“魂类游戏”里最接近那个王座的作品了。

教人怎么也想不到,最终能得到“魂类游戏”真意的,竟然是这么一款小品级的游戏。

——人人都知道《凡性之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于大家都称呼这种高难度的游戏为“魂类游戏”。

不需要一个朗朗上口的名字了,只需要说是“像魂一样”,就能让人立刻明白这个游戏的特色是什么。

有不少大制作的游戏,已经打出了“超越凡性之魂”的口号来。

如果媒体上说的都是真话的话,那游戏界日均就会诞生一款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被虐得死去活来了。

……可惜的是,一直都没有出现。

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