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明言点点头,说:“可能是蓝星有史以来体量最大的游戏,光是九百多万平方公里的地图面积就已经相当大了,还要考虑上面的城市建筑、NPC和怪物,剧情动画和特效等画面表现内容……可能要突破100个TB了。”

夏诚兴致勃勃道:“地图这么大,可以玩的内容肯定很多啊,预计游戏时间是多久?”

提到这个,明言面露微笑,说:“让玩家从1级提升到满级的时间,大约两个月左右;满级后提升装备的时间,至少一个半月。也就是说,游戏上线后,我们可以等半年再考虑更新版本了。”

MMORPG游戏的容量一般都挺大的,耐玩性也比单机游戏要高得多,至少不会出现肝上一个月就通关的情况。

或者说,这种网络游戏是可以永远不被通关的。

只要制作组还在继续更新版本,玩家就永远都能有新的内容去发现、新的高峰去攀登。

七月初,蓝星工作室这个引擎终于又被发动了。

从策划组,到美术、到程序,再到测试和管理,各条线路畅通无阻,所有人开始进入闭门造车模式。

目标是alpha版本玩法验证测试——

第一张地图,新手村世隐村。

也就是玩家1-10级所在的地图,包含有前十级的主线任务,战斗引导,相关子系统引导内容,以及第一章主线剧情!

在此期间,蓝星工作室还连续提名了好几个游戏正式名称,等待全体成员一起投票。

待选的名字有:《尘中记》、《山海名剑录》、《醉饮江湖》、《侠客行》……共计十多个名字,大部分是由顾问们提供的,各有各的出处。

不过票数相当焦灼,一直到现在还没有确定的正式大名。

连明言都有点纠结——他和其他人不一样,他是觉得其实哪个都差不多。

总而言之,可能得等到alpha版本测试过后,才能确定下来正式名字,再开始初期的宣传了。

目前为止,“侠”项目在蓝星官网上依然还只是一个代号,官方主页上没有多少内容,只是挂了蓝星嘉年华上一些相关的发言。

子论坛上倒是热闹的紧,机智的玩家们已经开始预热起来了……就是为了能得到前几批测试的名额。

再不济,有个内测名额也很好啊!

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