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最强游戏架构师 第154节

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首测开始后第四天,才终于出现了首位拜入师门的玩家。

他的ID是“唐炒酸奶”,这让所有设计师都一脸WTF的表情。

他们明明已经限制了玩家起ID的范围,不允许玩家起奇怪的谐音、带奇怪的符号,或者名字里包含什么敏感字眼了。

但这些玩家的起名能力还是让人叹为观止……

以至于这位玩家终于拜入师门的时候,设计师们开会讨论的第一件事情,并不是关于游戏首测反馈的,而是:

玩家们:OoO!!!

战地记者差点把笔都掉地上了。

星际人民何曾见过这样熙熙攘攘的古代都市啊。

然而这时,就听见有人咕咚咽了一下口水:

“这么大的城市!这么多人!那得有多少好吃的呀!”

“我们还是在人物创建环节加入一个AI吧。”

“对对,让AI监视了一下玩家起的名字,别让什么乱七八糟的东西混进来。”

这时坐在主座上的明言也是满脸黑线的。

因为这位“唐炒酸奶”玩家加入的是御剑山庄,所以他联想了一下。

没法想象,以后玩家们等级起来了以后,会变成什么【炒酸奶和炸香蕉在华山顶上论剑!】,或者是什么【当今武林第一高手,御剑山庄庄主炒酸奶!】……

第109章 大忽悠家

网游的首次测试进行15天,是一个比较平均的数字了。

但对于《侠客行》这么大容量的游戏来说,大多数玩家都认为“实在是太短了”。

光是学习和练习新手武学,离开新手村,来到第一个城镇——就已经占去了大多数人2-3天的时间。

更别说那些还体验了一番生活技能、风景民俗的玩家们了。

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