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【看的我口水哗哗滴啊,这么多游戏,你们说先玩哪个好呢?】

玩家们对设计师的期待度,在这里就可见一斑了。

对别的设计师来说,他放出一个概念题材,玩家们会戴上挑剔的眼镜去看,如果他们感兴趣还好,如果不感兴趣,那就真的观者寥寥了。

但是对于明言来说,他放出的每个灵感,玩家都是戴上另一幅眼镜的!

比如说“宠物收集对战”这六个字吧,有的人已经脑补出了惊天动地的特效大战,接着脑补出了自己日以继夜在里面收集好可爱的宠物,继而还脑补出了全世界玩家都跟自己跪舔某个顶级资质宠物的画面……

啊,一定很香!

第114章 给老五一票

和睦相处,最终还是一个错觉。

玩家间的明争暗斗才是永远的主旋律哒!

【什么也别说了,我选222222222222222222】

【不!!!!明年我一定要看到老六!!!你们什么时候见明总师做过回合制游戏啊!绝对会成为划时代的又一部神作!】

【诸位,拔刀吧!!!我要为老五而战死!】

【都给我让开!你们难道看不出来废土流的老三就是《蓝星末日2》吗?是时候打破蓝星不会数二的局面了,由我来给蓝星末日扛大旗!】

放出八个正在构思中的题材概念,本来只是出于明言的私心。

题材上的问题完全不用害怕被抄袭借鉴之类的,本来就是人人都可以做的——还是那句话,游戏制作比拼的从来不是一时的灵感,而是方方面面每个因素。

明言发这条博客的本意是这样的——

你们看!我真的有很多东西正在准备做!别催了别催了!

但是玩家是一群何其饥渴的人啊,他们看到这些游戏概念,第一反应绝对不是体谅明总设计师工作辛苦,而是先排个次序!

也不知道是谁,先开启了一个话题投票:【到底让明总设计师先做哪个游戏?】

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