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最强游戏架构师 第163节

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第119章 甲联赶到

就这样,蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。

在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。

目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧情,接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。

这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要NPC的模型、CG动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总,非常多需要考虑的东西。

一定要让玩家付出努力才行!轻易就能得到的东西,他们是不会珍惜的。

一名设计师还坏笑着说:“我已经想到了,资料片我们还可以做关于奥丁的生平。让玩家进一步去了解前辈的事迹。”

“对,这部资料片可以多放一点CG。奥丁的颜值怎么吹都不过分,让他帅!让他酷!让他美到生万物!”

“顺便把奥丁身上的服装做成一个特殊外观吧,让玩家做完全成就后解锁,以后就可以和大魔王穿的一样了……”

“估计他们会误以为自己也变帅了吧?”

所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情,必须要有一个合格的团队。

就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。

在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。

相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。

“然后我们再做一个一模一样的周边服装!大魔王卖家秀!就问谁能抵挡?”

然后,设计师们互相看着,一齐“嘿嘿嘿”地笑了。

明言摸了摸下巴。

哎呀,总觉得他手下这群设计师也变坏了呢……

不管了,这肯定不是他的错。

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