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嗯,要知道我们蓝星玩家们的抗击打能力,那可是经过凡性之魂的锻炼的!

而这个时间,《侠客行》的内容已经非常稳定了。

它的日活跃玩家人数超过二十亿人,牢牢占据了朝阳联盟的网络游戏的半壁江山,同时打破了多项第六星省的网游记录。

这些玩家当中,最重度的玩家已经是每天二十个小时的在线时长,就连睡觉都更愿意在游戏里睡!

哪怕星际时代的科技更加发达,哪怕现实世界住得更加舒心,但他却认为游戏里人来人往更加热闹,让人不至于寂寞。

寂寞,是星际人最大的心魔。

为了这些栩栩如生的NPC们,他们心甘情愿地付出时间与感情。

随着《侠客行》第一部 资料片《墨教崛起》的开发进展,蓝星另一个项目“刺客”的开发进度也基本差不多,来到了30%左右。

其中最重要的部分,是主线剧情已经确定了下来!

这部游戏将会主要讲述刺客组织蓝铃花和帝国封建势力之间进行的斗争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步深入组织内部,学习更高深的技巧,同时发现更多蓝铃花的往事——也随之更了解蓝铃花上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。

奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。

项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。

当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!

不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。

很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!

进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要做出足够牛逼的游戏来啊。

工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。

和《侠客行》一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。

整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。

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