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最强游戏架构师 第207节

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这么对比下来,差距真的挺大的!

只能说,《侠客行》以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。

明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。

后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了:

“做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽……到底想要什么啊!”

【游戏趣味:9.5/10分,别出心裁】

【内容深度:10/10分,宏大格局】

在测评报告当中,可以看出测评员是对《刺客之道》的剧情彻底心服口服。

当然,专业人员也不会在一个小分上纠结太久,甲联最关注的小分还是【游戏趣味】上。

这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛的。

“要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来?”

“不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。”

“有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的!”

明言一边听一边笑。

蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。

之所以在这个小项上扣掉了0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。

——他们将《刺客之道》的跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中的轻功系统对比了。

这种对比很不公平啊!

后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师NPC都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;

而前者是低魔世界,刺客们可都是肉体凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。

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