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又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。
“快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”
设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。
然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。
如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。
“太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”
于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。
程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。
等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。
而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3.1版本。
现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。
而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。
程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。
假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的《跑团辅助3.1》程序,陷入了沉思。
“emmmmmmm……”
“我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???”
而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。
他们还沉浸在《蓝星末日2》带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。
当然,催更还是少不了的:
【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】
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