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“是不是和隔壁屠龙宝刀的新游戏太像了一点。”

“不不不,《金戈铁马》听起来就好像游戏里只有打打杀杀似的,但我们这不是还有一个狗血故事自动生成的系统吗?”

“要么就叫《国战跑团》。”

“这也太随便了啦!而且做到现在已经完全不像是跑团了……”

“emmmmmm,叫《国度》怎么样,或者《权柄》?毕竟玩家扮演的直接是个国家。”

“那叫《星河》也不错啊,或者就《星辰大海》之类的。”

“这个好这个好,听起来就霸气。”

犹记得最早的时候,蓝星给游戏起名字,还会很慎重地搞一个全民投票。

后来游戏多了,设计师们都有了一定的经验,就能够用开小会的方式来解决所有问题了。

毕竟他们也发现,游戏名字已经越来越不重要了。

哪怕蓝星做了个游戏直接起名叫《:)》,在游戏介绍里画上一百个笑脸,相信也会有很多玩家冲着“蓝星”这两个字点进去购买和下载。

说不定还会有玩家玩都没玩,冲着“蓝星”这两个字就开始闭着眼睛吹了呢。

最后设计师们赶紧将新名字通知给各部门。

美术组赶紧又开始加班加点,要将新名字做出一个威武霸气的LOGO和封面来。

顺便,营销组还特别约了两张海报。

这两张海报,看上去也是非常的硬核。

第一张是直接截取了当前游戏的截图,可以看见漆黑的界面上一排排雪白的文字在刷屏。

这些提示文字都是一回合内其他国家发生的事件,要靠玩家自己动脑子去想象和分析的。

游戏进行到后期,提示的数量实在是太多,看上去便好像是乱码一般在刷屏。

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