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晚上六点过后的高峰期,排队人数突然达到了一万名以上。

——这可是市场上最热门的网游都不一定能达到的恐怖数字!

这意味着有些玩家明明看着“预计等待时间:2小时”,却没有轻易放弃,还是想进去看看。

次日再统计一下,前一天《诗酒江湖》的新注册用户数目是有史以来最高,甚至比第一天发行还要高了400%左右。

都要怪明总师从来不轻易上自己的博客,也根本不知道自己对其他游戏的一句夸赞,可以引发这么吓人的流量效果。

也因为他的话,让这款小游戏引起了业内人士的关注。

《诗酒江湖》出来时没有几家媒体进行关注,只有寥寥几个网站给出了测评,评分大约是在8分上下,对于独立制作的小游戏来说是相当不错了。

但经过那一天后,几个大站都突然将这款游戏纳入了自己的“精品制作”分区。

Gaming Studio这家知名的蓝星舔狗,还兴高采烈地给出了自己的测评:9.0分,评价是“独具创意”。

一款原本平平淡淡、勉强能回本的小游戏,因为大流量的扶持而突然爆火,让制作人赚了个盆满钵满。

这种新闻在游戏界,本属平常。

但却从来没有现在这样,因为一个人的一条博客,而引发山崩一样的链式反应的。

VR Gamer忍不住发报,称蓝星的总设计师是“游戏点金手”——这个称号不但赞美了他在设计上的实力,同时也暗示了他对其他游戏的影响力。

结果一直到五月份,明言的后台和邮件箱里,还是堆满了蜂拥而至的自荐信。

有些独立游戏的制作人想要复制《诗酒江湖》的成功,请求明言也试玩一下他们的游戏;

有些则是营销公司或者媒体的邀请,想要借用明言自带的流量效应;

还有一些公司就更加直接了,发来了一个价目表——大意是说,明言发一条140个字的博客,他们愿意付出高达数十万的价码。

当然,明言并没有理会这些人。

因为他发最早那条博客的目的也从来不是引流,或者说纯粹和利益无关。

他就是真的玩了一下《诗酒江湖》,觉得挺好玩的,就推荐给自己的玩家们而已。

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