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最强游戏架构师 第263节

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综合了一下各方面的讨论之后,还是明言做出了决定——

“既然如此,那就预定一个《刺客2.5》项目吧。直接把这部分内容单独拎出来,给克里斯托弗的下半生做成新游戏的样式,玩法就是蓝铃花分部养成记,如何?”

设计师们面面相觑,大致讨论了一下,觉得这竟然很可行。

“剧情虽然没有写的那么详细,但是克里斯托弗的后半生还是有所计划的。”

“嗯,大致看了一下,剧情范围基本可以圈定在旧大陆和新大陆的两片海岸,完全足够分部辐射它的影响力了。”

而蓝星工作室内部,这会儿也正在很无奈地,把这部分内容摘除出去。

因为最开始做这个分部的时候,是剧情上的要求,觉得这个很合适。

但到了后面实际制作时,却是发现这个分部涉及的游戏内容实在是太多了。

首先,分部发展需要资源,这就要做一套资源分布、获取、回收的系统;

其次,分部可以招募新手刺客,还要克里斯托弗可以下达命令,这就又涉及到了诸多的随机NPC和NPC成长、NPC玩家互动的内容;

“玩法和刺客之道的传统不一样,这个应该算是外传了吧。”

“先起名叫《刺客之道2:蓝铃花》如何?感觉很有搞头啊……”

“问题是,我们现在可能抽不出人手来负责这个项目了。只能先把它从刺客2里面挪出来放着。”

明言想了想:“我去问问,有个人也许感兴趣。”

还有蓝铃花分部扩建的时候吗,总要有相应的资源或功能性建筑;

克里斯托弗下达命令全军出动的时候,还需要相应的战斗背景,包括故事、地图、战役过程、敌人NPC等等相应内容;

此外,既然让玩家亲手慢慢培养一个分基地了,总要给他们留一些自定义内容的空间吧。

以上种种内容,都是需要大量时间去制作和精心打磨的。

更重要的是,它们会占据很大篇幅的游戏体量以及流程时间,这对于以主线和支线内容为主的《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成头重脚轻、主次不分的结果。

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