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以及“异世界丛林探险游记”的时候,周里叶在玩“偷龙蛋的一千零一种(失败)方式”。

可谓是异军突起,独树一帜,直播特色非常的鲜明了。

而在此期间,游戏界算是又发生了一件大事。

朝阳联盟对政策的改动进入了收尾阶段,对游戏的审核政策也稍微放开了一点,但却硬性增加了很多规定。

例如说,每个游戏的开屏处,都必须加入一段类似于“适度游戏”的告诫;

每个游戏都必须植入防沉迷系统,其中时长类游戏需要严格限制未成年玩家的游戏时间,而闯关类游戏则必须加入体力限制,体力最快也必须5分钟才允许回复一点;

再例如,从今年开始,所有的抽奖奖池都必须公示概率了!

公示概率这件事,对很多游戏来说简直是毁灭性的打击。

玩家们对着一个“极小概率”出现的超稀有道具,很可能还有尝试的心思;

但是一旦公示出来只有“0.5%”的概率了,哪怕本质上没有任何变化,但是也会有大批玩家突然因为数字而回归了理性。

有些人会算他大概需要抽两百次奖——尽管这个算法对于概率来说相当无稽,但两百次奖再乘以每次的花费,足以让大部分玩家望而却步了。

概率公示前后,还有人想要看屠龙宝刀工作室的笑话——毕竟这里才是抽奖的祖师爷!

不乏有人猜测《云想衣裳》等以抽卡为主的游戏,是否会出现玩家大批流失的情况。

但是概率公示后,大伙儿都惊呆了……

屠龙宝刀旗下游戏的奖池,表明“最稀有”的卡片,统一都是1%的概率!

和其他坑爹游戏比起来,这已经算是业界良心了,起码是公示之前最具良心的概率。

而且真实性非常高,因为他们的土豪女玩家群体,已经用自己数万次的抽卡证明了,这个概率是表里如一、非常公正的……

更良心的是,明老板很快又响应了国家号召,召集麾下蓝星和屠龙宝刀两大工作室的设计师们,为自己旗下每一款游戏都植入了防沉迷系统。

这套系统主要依靠蓝星平台进行运营,主要侦测未成年人的游戏时间,同时也定时提醒成年人要健康游戏、适度用眼。

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