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杨柳集团,燕京分部。

一间装修豪华大气的宽大办公室内,梳着油头的战队经理郑永发正面色不善地打量着站在自己眼前的新进实习生。

“杨不二。男。20岁。青藏人。四天前经人介绍进入公司,被人事部分配在我们第三战队作编外队员,资料上显示,你的神经反应天赋为0.38秒,在普通人里还算不错,但对于我们高手如云的工作室来讲,却连中等都达不到,如果不是有人担保的话,你根本就不可能通过面试。”郑永发微眯着眼睛,在用眼睛上下扫视着对面那人的同时,手指也一直在敲打着豪华大气的黑色办公桌,发出的“咚、咚”的沉闷撞击声,使得宁静的办公室里平添了一丝紧迫和压抑的气氛。

他口中的神经反应天赋,乃是当前网游界衡量一个玩家实力的最重要标准!

众所周知,在曾经的键盘鼠标流网游年代,衡量一个职业高手的实力高低最重要的指标莫过于他的手速!

手速越高,则就代表着该玩家的实力越强。

手速越低,也就代表着该玩家的实力越差。

但显然,在虚拟网游时代,就譬如《神玩3》这种通过玩家脑电波和虹膜眼膜来引导用户的全息游戏,手速却不可能再成为衡量一个玩家的实力标准。

无他,玩家在进入虚拟网游以后,浑身的感官都是被封闭的。玩游戏时也根本就不需要用手去操作,整个身体都处于静止状态,就好比熟睡了一样,唯独大脑还在运转,以脑电波的形式让玩家用意念操控自己的角色!

这就代表着,传统的手速高低不可能再成为评判一个玩家实力高低的标准!

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