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第五百六十三章 扛把子项目

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单单是每次只能够容纳100人同时挑战,就很坑。

日后必须扩大规模。

除此之外,就是口碑了。

马克斯管理了血腥竞技场这么多年,很清楚生死之战对于单个生命体提升的巨大。

他基本可以肯定,凡是进行死亡之塔闯关的生命体,有大概率会在战斗中突破。

如此一来,死亡之塔的口碑就有了。

甚至有些守关者,也可能会在战斗中突破。对于血腥竞技场而言,这也是一大收获。

马克斯看的不光是生命体竞技的胜负,而是从多个角度分析死亡之塔是否能够给血腥竞技场带来良好的利益以及口碑。

结果他将自己所见汇总起来,加以分析后。

发现死亡之塔是个非常有前景的项目,仅次于血腥竞技场当前所开放的场地战项目。

首先从收获神性方面分析。

死亡之塔有门票钱,而支出的奖励成本很低。

闯关者一层一层接受挑战,算是试炼。

守关者一次一次面对闯关上来的对手,同样也是试炼。

拿着闯关者的钱,让闯关者陪练,试问哪个竞技场能够做到?

马克斯越是琢磨,越觉得韩武这招属实是绝了。

当然,死亡之塔目前的缺陷也很大。

除非能够成功挑战到80层以上,奖励的成本才会和门票钱持平。

但以死亡之塔每一层的多变性以及守关者的实力看,想要达到80层并不简单。

其次,无论是选择挑战的闯关者,还是守关者,死亡之后,都会被法阵转化为神域核心碎片。

守关者战死,转化的核心碎片能够弥补血腥竞技场的损失。

而闯关者死亡,那纯纯是盈利!

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