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结语与设定

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(例:“魔法仗”攻击:A、耐久:B、魔力:........)

所以参与者不管强化成功几次,都要把强化失败的次数算进去,作为个人强化次数统筹。

熟练度设定:

1/100、100/100

后天技术强化设定:

后天技术大致和强化天赋一样,只是如果强化过头了,这项技能就会永远消失(强化次数从获得这个技术的时候就已经确定了;有些是前期较弱却能强化很多次的,有的则是很强大但却很容易爆掉。)

所谓的后天技术也就是在剧情之中获得的能力,后天技术有的是些微不足道的小技巧,有的是极其强大的辅助职业。而后天技术的强化限次,也是在从一开始获得就决定了的,每个参与者终生只能获得两项后天技能(当然,可以通过特殊道具来洗点。)

后天技术能力划分:

G、F、E、D、C、B、A、A+、AA、AA+、AAA+、S、S+

强化先天天赋设定:

求生意志和生存的位面决定了你天赋的强弱,但是参与者若没有足够的兑换点来强化他的天赋,也是枉费力气。

兑换设定:

道具分类:防具、武器、材料、后天技能、金钱、锻造书、地图、女人、雇佣兵、建筑、图腾、魔法药水、元素咒语、封印、坐骑、治疗修复兑换、机械兑换、虚拟时间兑换。、

(道具虽分级别,但都可以买,只要你奖励点够多。)

(道具级别:新手道具、低级道具、中级道具、高级道具、神秘道具、隐藏道具、任务道具。)

(道具质量:同先天能力分级。)

强化先天天赋的成功概率是由着天赋等级的上升而愈来愈低,然而若是参与者超出了他天赋强化限次的次数(那么他的先天天赋将会重新归零。)

先天天赋的强化次数是不予提示的,要参与者根据自己的求生意志值来掌控。

而强化也并非能让自己的天赋得到飞越性的提升,每个天赋的等级都有一个熟练度的限制,不用强化,也能自然升级,只是相对慢一些。

而先天天赋强化,每次也只能提升半级左右。例:从E到E+

兑换点会随着强化的个人次数逐步增加倍数,不管成功与否(第一次是实价,第二次是第一次的一倍,第三次是第二次的两倍...以此类推。)

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