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第224章 让有能力者对贪婪之岛做出改变

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“可是在这里耗费多年时间,最后反而荒废了「念能力」的玩家比比皆是,比如说那位「一星猎人」绝兹绝拉。”

“他在刚进入游戏时的战力,以及现在的战力,可是有不小的降幅,这样「贪婪之岛」也能算是「念能力者的游戏」吗?”

笃恩皱起眉头,想了一阵,又看向杰尔曼。

“我有点明白金的感受了。”

“是吗?我反而不明白你的意思了。”

笃恩没有回答杰尔曼,而是直接站起身来,对磊扎、李斯特说:

“老实说,我赞同杰尔曼的观点,我早就想对「贪婪之岛」做出改动了。”

不过,笃恩、李斯特这些实际参与「贪婪之岛」创作的人,一听就明白了。

笃恩听完之后,问:“第一点提到的‘稀有度与难度的对应阶层’,伱要怎么划分?”

杰尔曼回答说:

“你们的卡牌不是有f到ss的稀有度划分吗?不同难度的区域,就该出现对应稀有度的卡牌,让玩家有平滑过渡的过程。”

“按照我的「念能力者等级划分」,有「学徒」、「勇者」、「精英」、「大师」、「冠军」这些等级划分。”

“杰尔曼的改动方向,真的说到我的心眼里去了,「贪婪之岛」的很多问题,我向你们抱怨过很多次,可是没有人能真正理解我。”

“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,自1987年发售至今,从未有人通关,且未来一、两年内仍未看到通关希望的?”

“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,没能让玩家享受卡牌搜集与对战,反而引发了他们之间的自相残杀,背离游戏初衷的?”

“怎么会有一款游戏,像「贪婪之岛」一样,绝大部分游戏玩家达成结局,取得自身所需后,就不会再重玩这款游戏的?”

“「贪婪之岛」被称为「念能力者的游戏」,是因为只有「念能力者」才能进入这里。”

“一般来说,玩家只要打通「学徒级到精英级区域」,就足以收集齐全所有「指定卡牌」,达成结局。”

“如果玩家想要更高难度的挑战,就让他们去挑战「大师级区域」,「冠军级」就算了。”

笃恩又问:“你在第三点提到的‘玩家对战的获胜条件’,又是什么?”

“比如说,设置玩家生命值。”杰尔曼说,“生命值归零,战斗落败,输家并不会因此死亡,而是要强制交出一张或多张卡牌给赢家。”

原来是这样……

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