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剧情参与度只会奖励积分和抽奖次数吗?

凌异没有急着使用积分,也没有进行抽奖,而是强迫自己冷静下来,思考获得SSS级参与度的原因。

改变剧情,是达成高参与度的因素,但不是唯一因素。

主动引导,在整个剧情中,占主导地位,才是关键因素。

第一次,凌异只是跟着主角混剧情,所以参与度不算太高。

第二次,直接将主角给关起来,剧情开局就崩掉,参与度为0。

所以,副本世界主角们必须参与到剧情中,但玩家必须是主导。

想明白这些,凌异不由得笑了起来,只要知道基本规则,以后就知道该怎么折腾了。

不过,随后凌异就有些皱眉。

三次副本,耗费的时间就是三个月。

现实世界时间和副本世界时间是同步的,这个就太浪费时间了。

必须尽早将木屋升到5级。

凌异放出了木屋,直接点击了升级按钮。

破败木屋为初始状态,也就是0级。

普通木屋为进阶状态,是1级。

消耗1万积分,普通木屋升级到2级,变成了二层阁楼。

增加商城功能。

不过,商城内看起来空空荡荡。

只有三样商品。

异能水晶:价值1亿积分。

凌异的眼珠子差点没掉下来,这也太特么的贵了吧。

不过反过来想,岂不是说,自己开局就到手了一个亿积分?

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