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和以往的游戏不同的是,所有的驻地战的爆发都会根据玩家以及人控NPC的最终决定去完成。
也就是说,摆脱了过去的那种由系统开启城战模玩家只是决定怎么打,变成了现在连打不打、什么时候打、怎么打都要玩家自己决定了,可以说在一定程度上玩家的主观能动性更强了。
而这些除了和玩家的决定有关系之后,每个城的城主NPC其实也起到了一个决定性的关键作用!
如果说我们玩的是RPG角色扮演的话,那么几个城主之间显然玩的就是SLG了,也就是我们通常所说的战争策略游戏。
他们每个人的手上都有相对平衡的资源,包括NPC的士兵数量、实力高低、和一个大致相等的玩家基数。如何有效地整合这些资源,并且利用这些资源在一个相对封闭的主城范围内攻城掠地就是这些城主们主要要做的事情了。
相比RPG,SLG更考验的是为帅为将者的大局观和决断能力。
一个优秀的统帅,他的身边总是不缺乏一些优秀的人才……
至于城主胖子……还是算了吧,他床上的基友比较多,而且在床上的时间显然要远远地超过了他的办公时间。
带着城主胖子的信件之后,我果断地乘坐狮鹫飞到了荆棘山谷,然后再从荆棘山谷的南侧的丘陵地带穿过连接银月城和赤炎城的莫雷多森林,正式地踏入了赤炎城的地界。
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