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郑浩看着这个弧线射击技能,一阵若有所思。
这技能的描述,是比较简单的:射出一支带有弯曲轨迹的箭支攻击目标,伤害为110%,穿刺伤害效果增加20%,耗费魔力25,冷却时间4秒。
伤害只有110%,实在有些偏低,左边列出来的双连射,加起来一共140%的伤害值,而所谓的穿刺伤害效果增加,其实是以初级弓术效果来算的,基础弓术在升级到初级弓术后,属性变为了:+10%远程伤害,+10%射击距离,+10%射击速度,攻击时箭支附带穿刺伤害,数值由敏捷值决定。也就是说,所谓的穿刺伤害肯定不会太高的。
照这么看下来,其实选择双连射技能的话,是比较划算的,郑浩现在的攻击力和伤害被光明追随者之弓拉上去了,技能增益越高,打出的伤害也就越高。
不过,这段时间玩下来后,郑浩多多少少也对游戏的技能系统有了一些了解,技能系统似乎是一个很庞大的树形系统,一些技能往往是由一个或者是几个技能共同衍生出来的,这类技能,必须有前置技能作为基础,也就是技能描述中“基于XX技能”的说法,就好比那个狙击技能一样,那是因为郑浩在基础弓术的时候,选择了蓄力射击技能才衍生出来的,假如他当初选择的是精准射击,可能这次升级为初级弓术后,出现的就是其他的技能了。
当然,也有一些技能是独立的,比如双连射,不需要前置技能就会出现,但是这样的独立技能,往往是下一个其他技能的前置基础,官方论坛上面有一个内测玩家曾经说过,越是到后期,这样的技能发展分支就出现得越多,所以哪怕是职业相同的两个玩家,他们的技能选择都不太可能完全一样,这跟各自在游戏的际遇是关系的。
官方论坛上面,倒是有一些技能选择的指导性意见,这种大众化的技能树形选择,自然都是比较实用的技能,而这次郑浩初级弓术技能出现的特殊技能弧线射击,就是偏离了大众化技能的分支了。
别以为特殊技能就一定好,有的时候,选择了特殊技能就意味着在技能树形图上要产生偏移,大众化的技能选择,毕竟有前人试验过,但是特殊分支的技能,却大部分只能靠玩家自己去摸索了,好与坏,只能看玩家自己的体会。
所以这时候的郑浩,有些拿不准,自己到底该出哪一个技能……
………………
在等待郑浩做准备的时间里,城外又是另一番光景。
猫猫的姐姐风姿,这时候正在挑选这次任务的人手,郑浩他们小队要去四个人,那么风姿他们公会就只能出六个人了,而且必须得有两个秩序系的巫师跟着,这是不挤也有沟要求的,他们小队中要有一个奶妈才行。
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