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组队积分由队伍队长支配,可以兑换活动的组队奖励。

团队积分由工会会长支配,可以兑换活动的团队奖励。

如果玩家是独狼,没有组队也没进工会,那么击杀怪物所得的个人积分将是三倍。

如果玩家组了队却没有进工会,那么该玩家击杀怪物所得的积分,个人积分和组队积分为1点5倍。

同上,有工会没组队的玩家,杀怪所得积分也是1点5倍。

诚然,独狼玩家杀怪所得的个人积分,虽是组队抱团的三倍,可个人能兑换的奖励,肯定没有组队奖励和团队奖励丰富。

亦或者说,积分兑换的物品,都有数量限制,个人积分过高,就会导致积分溢出。

所以,通常的情况,玩家们更愿意雨露均沾,均衡三项积分,让所得利益最大化。

就拿帝城工会举例,他们的工会成员,会尽可能的编组成队伍,以便获得个人、组队、团队三项积分,兑换四季谷活动的所有奖励。

除了用积分兑换奖励以外,四季谷活动的魔物,它们身上穿戴的装备,都可以扒下来,

归玩家所得。

大家千万不要小看这句话,从某种意义上而言,这奖励,要比前面的所有活动奖励加起来更为丰厚!

简单地说明一下,玩家们击杀区域BOSS,BOSS有一定概率会掉落身上的宝具和装备,然而这个‘概率’非常感人,根据玩家们的统计,区域BOSS掉落身上佩戴宝具和装备的机率,大约是百分之零点6。

然而,区域BOSS身上的装备,首饰、武器、铠甲等,加起来少说有十几件。

再则是,玩家们击杀区域BOSS,想得到BOSS身上特定的宝具,概率更是低于百分之零点零几!

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