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总之,玩家参与这场战斗绝不应该是打酱油加攻防这么简单的,一定有需要玩家才能解决的决定性因素,哥先静观其变!

一株株精英邪树精在密集的火力中倒下了,就算藤妖的伤害被减免了75%,但在大飞神器项链频繁出现的各种特技打击,以及大飞13点幸运值将近26%的暴击几率下,30秒荆棘丛林的时间也足够让上百只藤妖清场了。

现在,藤妖们开始向泡在黑水湖中的邪枝古树的树根发动攻击,无数“-1”“-1”的伤害数据跳了出来,同时大飞神器项链的各种华丽打击特效全然不见!

大飞眉头一跳,-1伤害的话就是伤害被减免95%,就意味着我军与古树英雄的攻防差达到500左右,而打击特效不在出现,说明这古树是建筑属性,建筑免疫各种乱七八糟的打击特效,这古树是名符其实的城墙!

我勒个去啊!既是生物,又是建筑,关键是还是英雄!哥该用什么表情来面对这样一颗古树?

等等!建筑是吧?所谓过犹不及,如果丫仅仅就是500多的防御的话,还真吃定哥了,但如果是城墙的话,那就有专门的克星了——那就是无视建筑防御的投石机!当然,这也不怪它,若非它不是建筑,它也不可能达到500多的防御吧?

大飞掏出当初马卡尔送幻影弩炮时一并附送的战争机器空间包,那里面还有一架普通攻城投石机,一个医疗帐篷。还好,一直没有用武之地的投石机也该上场了,组装吧。

战争机器学在前文中也介绍过,这是涉及到三种战争机器的一个学科,所以子技能也是所有技能里最多的,各种瘟疫帐篷,火石投石机等等多的眼花缭乱。而在游戏前中期,玩家都还是处于打野怪下副本的阶段,攻城这种事情相当虚幻,所以前期没有人学投石机相关的分支技能,在前期,弩炮基本就可以应对一切了。

但弩炮的缺点也非常明显,比如现在大飞的宗师级弩炮伤害达到了1000多点,但弩炮的攻击不受英雄加成,即便是宗师级也才35点,在城墙高达500多点的防御面前,伤害就被减免95%,就只剩下50点伤害!而建筑属性的城墙按材质的不同对轻武器有一定程度减免加成,那就是50都没有!没错,弩炮其实也就是一个大号的弩弓,其属性是轻武器。而500防御的城墙耐久度至少10万以上,靠弩炮要轰到猴年马月啊?

而投石机不同,投石机是大众机器,后期国战攻城的时候基本玩家人手一架,对玩家也没有很高的技能要求,也和玩家自身的属性无关,因为投石机没有什么伤害公式,投石机是无视建筑防御的固定伤害。

——投石机:攻0,防御10,生命1000,伤害100-150,攻速5,移动速度1。特技:忽视建筑防御,弹药就地取材,弹道偏移。

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