第三十三章 变态的“元素值”强化
0913摧爷提示您:看后求收藏(第三十三章 变态的“元素值”强化,重生之嘴炮AOE战神,0913摧爷,吾爱读小说),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
在第二世界中玩家的【生命值】、【法力值】等等这些不用打开面板就能够看到的属性一般被称作一级属性。
而【力量】、【智力】、【耐力】等等这些需要在配装备时候才能有些研究的属性一般被称作二级属性。
而更高级的特效属性比如说【吸血】、【溅射】、【韧性】、【永不磨损】这些属性被称为三级属性。
这三种属性像是金字塔一样,往往一级属性数值很大但是构成了一个角色的基础。
而三级属性虽然只有寥寥一点,但是却是角色的升华,相当于金字塔的塔尖。
在刷怪王中王这家伙的一张分析帖子里,他提到在角色所有的三级属性中有两种最为特殊,一种是溅射而另外一种则是减伤。
首先这里提出一个概念,那就是属性的线性叠加和几何叠加,线性叠加的属性相当于同样的属性做“加法”,而几何叠加则相当于同样的属性做“乘法”。
本章未完,点击下一页继续阅读。