第三十三章 变态的“元素值”强化
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而这两样特殊的属性,是三级属性中唯二的几何叠加属性。
为什么这么说呢,这还得从三级属性的类型说起。而这些个设定,大部分起源来自远古游戏地下城与勇士。
第二世界中的属性计算十分简单,这些属性在通常情况下被分为4类,类型一【技能】类加成,类型二【装备】类加成,类型三【BUFF】类加成,类型四【特殊】类加成。
第四类由于出现的概率极低因此我们这里不做多于的概述,前三类属性则根据如下规则进行计算。
同一类属性出现在同一类技能、装备、BUFF时将所有同类进行相加以进行计算。
不同类属性则根据线性叠加和几何叠加的规律进行计算,如果是线性叠加,那么所有三级属性相加,如果是几何叠加,则根据最优先技能其次BUFF最后装备由内而外进行相乘计算。
而这也就造就了一种十分夸张的情况。【刷怪王中王】本身是个狂暴战士,找了一件拥有【溅射】属性的武器之后,再磕上一瓶溅射药水,结果这家伙的攻击拥有了两次溅射的夸张效果。这个不是BUG的BUG由于达成条件太为苛刻在玩家们的争议中最后还是没有被第二世界主脑给修复。
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