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之后,由于地表的环境不稳定,行星附近又可能受到引力影响以及小行星撞击,最终他们将灵能跃迁门建造在了每个星系距离恒星最远的行星轨道之外。
一开始,每座灵能跃迁门只能前往建造时对应的另一个,但随着第一联盟开发的星系逐渐增多,许多星系间出现了“明明距离很近,但却要绕路前往很远的星系才能抵达”的情况。
经过技术人员商讨,最终开拓者们作出的改动是,将距离较近星系之间的“灵能跃迁门”彼此重新配对。
这种涉及对“灵能跃迁”技术本身进行修改的行为,令他们不得不再次进入虚境向“轮回之终末”求助。
因为我已经“离开”,他们最终见到的是变化了一身同款盔甲坐在同样冰封的王座上的催化剂。
由于当初见到的“代言人”和“探索者队长”早已退休,新来的灵能者也分辨不出催化剂变化的形象同原本的“轮回之终末”有什么差别。
虽然我之前放出豪言说要“收取代价”,但催化剂自己也没想好,只是云山雾罩地说了一些诸如“既然你们愿意付出代价,那么我就会亲自去取”之类模棱两可的话,交付了相关技术之后便把它们打发走了。
不过,即使配对可以调整,但“灵能跃迁”本身“一对一”的特性仍然存在,所以某些偏僻星系还是得绕路,而一些往来比较频繁的星系中甚至建设了多个灵能跃迁门。
接下来,同样因为开发的星系过多,某些星系中甚至只有一到两个种族,但却有多个派系,导致“代言人”和“顾问”这种按照种族给与身份的行为无法进行,而且这些派系究竟谁有资格参与第一联盟大会也无法统一意见。
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