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被启辉者祝福的目标,就等同于被标记了。

并且它从专注施法变成回响施法——具体来说,就是不再是按住之后持续耗蓝、维持状态下只能慢走的读条法术。

而是变成了瞬发并且一秒冷却的法术,每秒治疗量就像是脉冲一样、从一个平滑的曲线变成了一块一块的方块折线。同时治疗量也从每秒五跳小数字合并成了一秒一跳的大数字。

缺点也是一样,就是弹钢琴。哪怕不贴buff,也需要“”按个不停……基本上没有抽空打输出的机会。倒是更接近o游戏的传统牧师了,突出一个打起来的时候你敢喝口水我就敢死。

比起燃炬者那种有了“光明身”之后,只要打开照明光环就开始飞快烧蓝给群体回血……除了开关回血光环基本不需要任何操作,双手都空着、一手持盾另外一手还能抽空开几枪或者抡几锤的职业,启辉者下限和上限都高了的同时,操作的复杂性也明显上升了。

不过艾华斯当时觉得挺合理的。

任何长线游戏的设计基本上都遵循这样的规律——开服初期的机制总是容易理解的,而后面就会慢慢出一些机制逆天、操作复杂、技能像是小作文一样看得人头晕脑胀的新东西。并且这些新东西的强度大概率是对得起他们的学习成本的。

而对艾华斯来说,这个职业还有一个重要的优势。

那就是救急。

虽然小数字和大数字在游戏上来说并没有什么太大的区别,甚至小数字还能防止治疗溢出。但是在现实世界中,治疗量直接关系到治疗效果。那么大数字就是瞬间的强效治疗——远程的瞬间强效治疗、甚至能把人从濒死状态下一口奶回来,而且驱散负面状态的效果也一定会好很多。

这个意义就比照明术要强很多。

“对了……几点了?”

艾华斯开口问道。

莉莉正有些惊异的闭目感受着被祝福过后的增益。听到艾华斯的询问,她便睁开眼睛答道:“现在大概是凌晨四点。”

莉莉顿了顿,又追问道:“现在需要吃早餐吗?”

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