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他耐心地熬了这么多天,就是为了能积攒足够多的精神力,来构建一款现实游戏,来尽快地把它卖掉。

游戏整个大体设计,他早已做好方案,因为在系统操作室里构建游戏实在太过方便,只需要他不停地在脑中思考,系统便自动根据他的念头生成游戏相关数据,应用程序,地图,人物角色等,以及相应的现实计算机源码,甚至连注释都是一清二楚。

第一个游戏,他不准备做得太大,太大固然震撼人心,但是一来不够低调,二来找买家也不容易。

他瞄准的类型是页类,之所以如此这般做,因为现在这个时代,已经有很多互联平台上可以免费试运行这种页游戏,在一定数量玩家的规模以下,平台提供商严格鉴定该游戏质量和潜力后,可以签署协议,无偿试运行一段时间,这段时间他们会无偿提供服务器,上支付平台,本平台宣传等以及各种相关服务措施,可以说大大节省了自己从头架设服务器,打广告等等一系列运营措施。

当然如果效果不错的话,玩家数量众多的话,平台提供商就会提出代理合同了,商定好分成以及其他相关维护升级等后期责任,就可以正规地运营游戏,这时李林就可以坐等分钱了。

如果普通的页游戏,这个过程再快也要三个月,但李林自己有信心,自己这个游戏,一旦出现,不需一周,就会被抢订下来,不仅仅是画质这种表面文章做得漂亮,可玩性上也要超过世面上一截。

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