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这个投入太大了,大到他不能承受。

那么想要战败敌人,就得继续加大对“命运之触”这个技能的挖掘,让它在dota战场中发挥更大的作用,同时也可以投入更多轮回者进行这种战斗,

因为现在本钱可以支撑同时开辟多个战场,只不过必须保证胜利次数够高,现在荣誉等级上升到级,每次净收益可以获得三成,不再承受那么高的剥削,如果连胜场基本上就可以赚回一场的投入,也就是说只要保证胜率超过四分之三,就可以保证不亏本。

这个胜率如果是在荣誉等级低时候很容易保证,但到目前这个状态,现在胜率只有二分之一不到,继续下去就是赔本的状态。

这种情况下,最好的办法,就是增强“命运之触”对这个游戏的决定作用,现在的作用,是一切几率性技能武器技能装备,全部大大提升。这就等于可以在同等金钱消耗下,获得更高性价比的装备,以及更强力的技能。

这似已经非常变态,不过在面对更强的敌人时,原本这种极具优势的技能,已经变得不再满足需要,别的不说,碰到那种可以直接提升等级,或者直接增加金钱的,那就是从头压制到尾,甚至可能一开局就会被直接推灭。根本不会留给挣钱买装备的机会。

面对这种神明,那就只能寄希望对方,不能一次增加过多等级,或者过多金钱了。

……………………

不仅仅李林在冥思苦想,如何解决目前面临的困难,五名直接参与战斗的临时轮回者们,同样也在分析着目前面临的局势。

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作为临时轮回者的一员,方云声本来打算完成任务后,就不再参加。

不过丰厚的贡献度奖励,在战斗第一次胜利后,立刻发下来后,却第一次激发了他深藏的野心和**。

“你取得了一场战斗胜利,任务成功完成,获得贡献度一千。

后继任务开启,继续进行对战,基本贡献度一百,每多战胜一场,贡献度增加百分之十,每输一场,扣除一百贡献度,并且贡献度从头计算。”

冲着这个累进的贡献度,他第一次感觉到,就算自己这种长期以来处于颓废状态的人,也有可能混到一个转生的资格。

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