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第一百四十六章 战车荣耀(下)

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要注意的是,战车和机甲模式使用的驾驶员,也就是职业者,只能是账号注册的职业,所以使用的技能也只有自己注册的职业者技能了。

但有一点却是要注意的,可以说战车荣耀游戏里,艺术家和护士几乎等于是bug一样的存在。

简单的说来就是,战车和机甲模式游戏中,出生泉水的商店是没有特殊弹贩卖的,只能由艺术家在开局前制造,然后选择代入游戏中。

也就是说,每个艺术家进入游戏时可以带入八枚特殊弹,然后开剧后可以选择性的分配给队友一定数额的特殊弹。

特殊弹将在游戏本回合绑定在该队友身上,作为类似于曾经的某一个游戏中的召唤师技能的东西。

所以每一次游戏队伍里都会配一个艺术家。

1v1机甲战――擂台战

3v3机甲战

5v5机甲战

7v7机甲战

战车战和机甲战大致相同,唯一不同的的就是一个是机甲战,一个是战车战。

当然,如果艺术家只付出不收入那是不可能的,谁也不会没事做,选择这种只烧钱不赚钱的游戏职业的。

艺术家每次游戏带入游戏中的炮弹,游戏结束后会归还到仓库里,所以这个职业只是前期比较烧钱,玩久了,炮弹制造齐了就不烧钱了。

而且还比一般的职业者赚钱,因为他们每一局为队友提供特殊弹,所以游戏结束后,不管己方的输赢是什么,他也得到胜局的金币。

说来,职业者技能,也就是被动或者技能,像猎人的侦查这种。

职业者技能只能在战车和机甲模式中使用,而人类战模式又有一套行为法则。

而两者除去1v1的擂台战以外,3v3、5v5、7v7三个选项都有两个模式,分别是地图战和大乱斗模式。

所谓地图战就是双方各自选择一块地图,中间由一道河道划分开来。

由于地图是自由选择的原因,而且双方都可以选择,所以,有时候会出现一块蓝色的地图为绿洲草原,而红色方有可能就是戈壁的情况。

这样即可以增加游戏的特色,又可以增加耐玩性。

除去战车战和机甲战之外,还有人类战,人类战和机甲战类似,形式逗差不多,只是把机甲换成了人类而已。

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