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特殊弹将在游戏本回合绑定在该队友身上,作为类似于曾经的某一个游戏中的召唤师技能的东西。
所以每一次游戏队伍里都会配一个艺术家。
当然,如果艺术家只付出不收入那是不可能的,谁也不会没事做,选择这种只烧钱不赚钱的游戏职业的。
艺术家每次游戏带入游戏中的炮弹,游戏结束后会归还到仓库里,所以这个职业只是前期比较烧钱,玩久了,炮弹制造齐了就不烧钱了。
而且还比一般的职业者赚钱,因为他们每一局为队友提供特殊弹,所以游戏结束后,不管己方的输赢是什么,他也得到胜局的金币。
说来,职业者技能,也就是被动或者技能,像猎人的侦查这种。
职业者技能只能在战车和机甲模式中使用,而人类战模式又有一套行为法则。
要注意的是,战车和机甲模式使用的驾驶员,也就是职业者,只能是账号注册的职业,所以使用的技能也只有自己注册的职业者技能了。
在说说人类战,人类没有战车和机甲战的限制,基本上就和要曾经大破败以前的什么联盟的行驶差不多了。
只是技能没那么绚丽,而且也没有什么坦克、法师、刺客的定义。
如果说非要给个定义的话,不如这么形容五大职业的英雄。
猎人相当于是某某联盟中的战士。
战士相当于是刺客。
机械师相当于是法师,因为他们可以合理运用没一件武器。
格斗家可是说是高攻高防的坦克。
艺术家算是射手。
护士不用说了,铁定是奶妈。
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