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最强游戏架构师 第184节

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有位员工就进行了一个骚操作,他先当街杀掉了一个平民,引来了教会的守卫,然后带着追杀他的守卫找到了哥白尼……

哥白尼,死不瞑目.jpg

对这名玩家,众人纷纷采访:“你到底是怎么想的啊!那可是伟大的哥白尼啊,日心说的发起人啊!”

这位老兄沧桑地抽出了一支烟,道:“我只是想试试做一个教会的死忠走狗嘛,毕竟当反派感觉很帅的。一个唯神论的世界,想想也觉得很美好呢。”

众人:“……”来人啊,我们工作室里出现了一个反派苗子!!

“丧心病狂啊!”(设计师们发出了尖叫声)

因为平民玩家不能交流,所以看上去就是个AI机器人一样,所以杀掉也没有负罪感……但这不能成为他见人就杀的理由啊!

说好的伟大的知识传承者,变成这么魔鬼的样子怎么也不可能圆的过去吧。

设计师们满脸黑线,额外增加了一个设定:不准刺客随意屠杀平民,杀一个就降低5%的任务完成度,直到任务失败,一切都会重来!

还有人做出了比屠城稍微好一点事情……

玩家们在游戏里的选择当然不能当真。

但是这种恶劣的行为必须被扼杀在摇篮里!

蓝铃花的刺客是一群高尚的、伟大的知识传承者,不能干这么掉价的事情,否则那不是违背了誓言吗?

明言听说了这件事,就也抽出一支电子烟,摆出了更加BOSS的派头,冷冷地说:“一旦发现有人背叛组织,就派出我们所有的刺客去清理叛徒。”

众人:0V0!

他设法弄死了所有见到的巫师!!!

“丧心病狂啊!”(设计师们再次发出了尖叫声)

正在任务流程当中的巫师是有系统保护的,除非是在护送任务里,不小心让他被教堂给杀了,这样任务就会直接失败重新来过。

否则在任务当中,他们是不会死亡的,也不可能被玩家攻击——确保玩家的任务可以进行下去。

但是当任务完成了之后,巫师们是有可能和其他支线任务进行联动的。

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