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最强游戏架构师 第184节

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所以蓝星工作室真是痛并快乐着。

一边开发,一边每天聚众测试,一边还要修改着刚发现的bug。

可能有些玩家会认为bug这种东西,都是在做完整个游戏之后,整个工作室大家一起来修改,改完bug就可以欢欢乐乐地发布上线了。

但其实不是的……

按程序组长薛定谔的话来说:“bug穿插在游戏开发周期的每一个环节,bug存在于游戏本体的每一个部位,bug是生生不息,bug是这个变化的世界里唯一不变的东西。”

然后就很欢乐的,大家对做出了这种事的玩家做出了处罚。

除非读取存档再来一遍,否则这名玩家将会被教会和蓝铃花两方面进行追杀!

没有安全区(蓝铃花分会),没有资源商店(蓝铃花的接头人),没有任务领取处,反正什么都没了,你只能开无双。

看看你能无双多久吧!

第139章 完美的计划

——程序员们对bug真的是怨念深重了。

就算是一款上市多年的游戏,其实它还是能有很多很多个bug,区别只是玩家并没有发现它,或者玩家并不在意它罢了。

研发中的游戏,理所当然会有更多更多的bug。

游戏公司的测试员就是用来干这个活的。

《刺客之道》的开发工作,继续在一片鸡飞狗跳中进行着。

让程序组比较头疼的一点是,这款半开放式的游戏,出现了比以往所有游戏都要多的bug数量。

可能是因为设定上就太过宏大,系统又数量繁多,完成任务的方式千变万化……

从某种程度上来说,一款游戏给玩家提供的自由度越大,那它容易产生的bug也就越多。

比如有的游戏就是故意不让玩家跳跃攀岩的,不是为了别的,就是害怕玩家翻山越岭跑出了他们指定的地图范围之外。

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