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可现在,他居然就这么莫名其妙的挂了。

杨不二的心里有点不舒服,胸口就仿似被塞进了一团棉花似的,感觉堵得慌。

“看来我得加大输出强度了,形势愈发不妙,必须得尽快杀死这个烦人的家伙,赶过去帮忙才行。”微微一思索,杨不二的眼中立刻便爆射出了一团精光,随即便全心全意地对付起了眼前的白银石人来!

白银石人:16500/30000,7级/准精英怪物。

经过刚才的一阵穷追猛打,眼下杨不二眼前的这个白银石人生命值已然损失过半,但杨不二却很清楚,如果按照这个速度下去的话,想要彻底弄死它,起码还需要接近两分钟的时间。

两分钟的时间,不长不短,却足以让何方小仙那边发生许多变数,甚至造成无法挽回的情况,让通向副本通关的大门彻底关闭……

这个速度,让杨不二很不满意!

不用想也知道,副本的最终boss贡献出来的经验,绝对会占整个副本的大头,眼下他急需经验冲上5级以装备上10级的黑血之甲,杨不二绝不允许在最后的关头出现什么差错!

故此,他必须得增加输出强度,在最短的时间内干掉白银石人!

然而,输出强度哪是说能增加就能增加的。通常情况下,游戏里任何角色的输出伤害都是固定的,输出伤害的计算全由人物自身属性和装备质量决定。

这种经过系统严密计算出来的数据,再根据双方等级是否能产生等级压制,然后增强或削弱一定的比例,经过重重计算以后,最终才是人物的输出伤害值。

这也就是说,玩家根本就无法自行决定自己的输出伤害,想要篡改游戏数据,除非是职业网游协会的工作人员死光光了才有可能做到!

但是,输出伤害,却并不能与输出强度完全划等号!

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