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无他,游戏里决定输出强度的并不只包括每一次的输出伤害,还有一个很关键的因素,那就是玩家的攻击速度!

《神玩3》与其他的游戏不同,在这个创世纪的虚拟网游里,除了生命值、攻击力、法术强度、护甲值和法术抗性等属性都是铁打一般的既定值以外,其他像玩家的命中闪避、攻击速度乃至于暴击率都是不可查询的不固定属性!

就以攻击速度为例,当一个玩家想要尽快结束在战斗时,必然会全力施展,甚至让攻击速度达到自己的极限,以尽快杀死怪物。

但有些时候,当玩家想戏弄一下对手,慢慢的蹂躏他时,攻击速度必然就会放缓,甚至会出现长时间不出手的现象,这完全由玩家自主决定,系统并无干涉的权利。

这样一来,攻击速度这个属性,就成为了一个相对自由的属性,玩家想快想慢,只在一念之间!

而想要增加输出强度,唯一的办法,也就只有加快自己的攻击速度!

没错,杨不二的攻击速度还没有达到极限,刚才他虽然在放手输出,但却是抱着玩弄的心态在戏谑boss,尚且还留了一分余力!

“老头子说他年轻的时候,最快可以在一秒钟之内射出接连射出三根箭矢,不知道我能射出几根?”取出一根鬼羽箭轻巧地搭在精灵长弓上,杨不二的眼前忽然浮现出了老头子那满脸得瑟的模样,鼻孔朝天,小眼睛眯成一条缝,尽是一副俯视天下的姿态。

这让杨不二很不爽,他不服气地从鼻孔里哼了一声,下一秒,手中的鬼羽箭便如同一道黑色流光般激射了出去!

嗖!

杨不二开始较真了,在射完第一根箭矢以后,几乎没有丝毫停顿的,他的手里顿时又出现了一根鬼羽箭。也没见他有什么动作,只是拿箭的右手一抬,鬼羽箭的墨黑色的箭羽便绷住了弓弦,随后手指一松,在第一根箭矢击中前白银石人之前迸射了出去!

不可思议的一幕顿时便出现了,只见两根先后射出的箭矢,竟然出现了同时在空中沿直线飞行的惊人画面,两根鬼羽箭一前一后,方向相同,轨迹相同,弧度相同,就仿似后者正在卖力追逐前者一般!

然而,这还没完,正当第一根箭矢即将射中白银石人之际,杨不二已然空出了手来,他下意识地往背包一摸,就准备发射第三根箭!

可惜,天公不作美,当杨不二的手伸进放置鬼羽箭的那一格背包以后,却发现里面什么也没有,摸了个空!

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