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但好在它还算讲一些道理的,至少需要罗摩去做很多的事情才能够有所成效。

“有一件事情你已经意识到了,但你其实并不是很在意。”大慈树王轻轻叹息一声,“你提升实力的代价其实很高很高。”

“对你来说,经验值只是一个数字,无论这串数字有多么庞大,可它能够带来太多的回报,以至于你总是有这样的一个想法——我的提升必然是在这个数字的膨胀之上的。”

罗摩抿了抿唇,并没有什么表情。

经验值体系的情况通常如此,低等级的时候你只能够和村边的野狗过过招,但当你的等级提升上去之后,你升一级的经验条当然更长了,但这时候你有了更多的手段——包括更好的基础属性,更好的武器,更多的法术位和更充沛的魔法道具去应对新的冒险。

你可以去挑战更强的敌人了,有了更多更好的手段,这样一来,你的变强速度本质上并没有降低,甚至来说,你变强的速度是在加快的。

也许你前期清一张大地图可以升上四五级,而中期一张大地图只能够带来一两级的提升,但中期地图的开拓肯定是要比你前期的努力提升的更快的。

罗摩习惯性的用游戏的角度去评价自己的系统,所以祂也当然认为,系统给自己带来的升级是完全可以无视经验条的增长速度的。

“即便如此,只要它本身没有问题,这种成长速度也没有任何的问题·······”罗摩戛然而止。

在抛开一个不值得考虑的情况,也就是系统都有问题的前提之下,罗摩想说的是系统给祂带来的是绝对的正面提升。

抛开空这个开挂的,罗摩这种从一无所有的沙漠民到成为一个正派魔神的正常速度,其实已经堪称提瓦特的离谱之最了。

“那么之后呢?”大慈树王问道,“你看到了提瓦特可能存在的麻烦,所以你的所有准备也都是基于这种麻烦的基础之上,而并没有考虑更后面的情况。”

这不是坏事。

眼前都过不去了,还考虑未来其实是没有什么必要的。

但罗摩实际上已经受到了某种限制。

以玩家的视角,从故事的主线正式开始,祂进入璃月开始,罗摩就觉得版本的更新已经超过了自己的变强速度。

因为自己一直得到了来了系统的支持和帮助,所以罗摩这个时候只能够从自己的身上寻找问题。

祂只当是自己太菜了,变强的速度跟不上敌人更新换代的速度。

最主要的是,这也不是因为祂而发生的改变。

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