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在【原神】的剧情之中,敌人的实力跨度就是这么不讲道理。

稻妻是一个正派魔神,和初代七执政一个时期的雷电影,万幸带着个狐狸打辅助,空勉强打赢了。

枫丹是个刚登神的魔神,把空摁在地上拷打,靠着纳西妲的帮助最后艰难取胜。

接下来空又一次变强,他本该可以大显身手的时候,枫丹的麻烦突然升级,变成了非元素龙,还得是水元素龙王不可的灾难。

这里的实力跨度本来就很癫,罗摩自然不会去怀疑世界。

祂能够取代赤王,系统也确实帮了大忙,祂也无法去怀疑系统。

到了最后,自己跟不上版本更迭,祂就只能够怀疑自己是个彩笔了。

“荒谬。”罗摩摇了摇头,“让蒙德一名普通的西风骑士和一名普通的愚人众士兵打,西风骑士必然会落败。”

“这是武器或者说工具上的代差所决定的必然事实。”

真的拿头去打,不提邪眼这种特殊的氪命道具,光是你穿着重铠背着大剑去贴近一个玩元素力的冰胖风拳之类的愚人众士兵,这根本就没得打。

“这样的失败确实是可以算作武器拖累,但西风骑士没道理去厌弃怀疑自己的大剑。”

我升级跟不上版本,这我当然是承认的。

但我也没道理怨经验条成长的太快啊。

杀敌升级填满经验条,如果把这件事情当成一种工作,那么这件工作的要素其实很简单。

杀怪物的效率,怪物平均提供的经验值和经验条的长度。

罗摩在问题升级之前偶尔也会有“这游戏是人玩的?怎么怪升级的比我都快”的感叹,但基于系统给祂的帮助,祂从未怀疑过怪升级快是因为自己的经验条成长的太快。

这没有道理的,毕竟没有系统,罗摩真的不敢自信自己有能力和达达利亚、空这样的人一教高下。

(本章完)

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